La aparición de la primera versión de la aplicación para iPhone abre una nueva etapa en Qvemos y en su proyecto de TV Social.
Competimos con menos recursos económicos de los que pudiera parecer estar bajo la influencia de un grupo como Vértice360. Los días de vinos y rosas quedan lejos, y la austeridad es dogma de fe. Lo que no resta un ápice de creatividad, innovación, pasión y mucho cariño por mejorar la experiencia de usuario.
Emprender en estas circunstancias agudiza los sentidos. Es una oportunidad para rentabilizar cada mejora, cada detalle, cada solución, en múltiples direcciones. No solo para el propio proyecto Qvemos, también para otros proyectos y clientes de VerticeIN. Un auténtico laboratorio de B2C.
Poner Qvemos en los smartphone era un paso lógico para adaptarse a los hábitos de consumo de la TV (40% of tablet and smartphone owners use them while watching TV). Si realmente aspiramos convertir Qvemos en la EGP social y jugable del mundo hispano, hay que hacer cosas diferentes que nos hagan únicos respecto a los referentes que nos llevan años y unos cuantos millones de dólares de ventaja.
En aplicaciones de TV, hablar de incrementar la capa social es un must. O eres social o tienes poco que hacer en al arena digital. Nosotros nos hemos decidido por la gamification. Tendencia que muchos etiquetan de hype y algunos ya la están casi enterrando, cuando solo hemos visto un parte del prólogo.
Gamification es “aplicar mecánicas propias de juegos en contextos ajenos a estos, generalmente con el objetivo de incentivar un determinado comportamiento en el usuario”. Obtener Medallas y mejorar tu Karma personal a medida que incrementas tu interacción con la comunidad y tu aportación de valor, es el primer paso. Habrá muchos más pasos.
Al final lo que cuenta es la interacción y la vitalidad de la comunidad. Lo importante es que no se trata de una solución pensada exclusivamente para adictos a las series o para cinéfilos. También es una solución para los consumidores eventuales. Aquellos que no siguen el pulso de las novedades ni les interesa estar al tanto de las genialidades de la industria audiovisual. Los eventuales son aquellos usuari@s que, en realidad necesitan, más recomendación y orientación, sobre qué película ver o que serie empezar. Por tanto tod@s tenemos sitio en Qvemos.
La esencia de Qvemos sigue estando en responder a dos cuestiones ¿Qué problema resuelve y qué necesidad cubre?
Resuelve el problema del “exceso” de contenido audiovisual, con una guía social de contenidos que cuanto más interactúas y juegas con ella, más refuerza tu identidad digital. Somos lo que vemos.
Por tanto, si eres usuari@ de iPhone ya puedes descargarte (gratis) la aplicación aquí. Si “eres Android” tienes que esperar al próximo martes. Por favor, pruébala y dime qué te parece. Estaremos encantados de conocer tus impresiones.
Una confesión: en 24 horas de vida he recibido medio centenar de emails, con sugerencias, alabanzas, críticas (algunas) o reportando errores. Estoy especialmente agradecido con tod@s por el esfuezo, pero especialmente a los que me han reportado errores. Ell@s tendrán una medalla especial y mejorarán su Karma. Y los demás usuarios se beneficiarán porque en pocas horas ya estamos sacando una nueva versión mejorada.
Seguimos!